互联网发展到现在,如果有哪个搞网页设计的人不知道平面设计和网页设计之间的区别,那他就真的是落伍得没救了。很显然,网页设计不同于平面设计,有许多公司开发出专门的印刷电路板,来使他们的网页设计作品在打印出来以后能像在浏览器上看到的那样好。但是,仍然有许多美术设计师想要强迫网页设计作品和平面设计作品一样,具有静态的本质,但这是绝对不可能的。
对于操纵这两种媒体的设计师来说,最难办到的事就是放弃操纵。
这的确是真的。如果你学会了如何在一种媒介上进行设计,这种媒介有这样的特点,你所设计的作品只要被送去印刷,就不会再改变了,那对于你来说,要想接受网页设计作品在每一个浏览器、监视器以及计算机上都有可能呈现出不同的样子来这个事实是很困难的。没有可行的办法去测试每一台人们有可能用到的和访问互联网的浏览器,监视器和操作系统。想要尝试这么做的话,只能导致挫败和疯狂。
但是别不分精华糟粕地全盘否定
硬币的正反两面间总该有一个平衡点。仅仅因为你不能控制网页设计的所有方面并不意味着你不能控制它的任何一个方面。仅仅因为网页设计不是平面设计也并不意味着在适当的时候,你不能在网页设计中使用平面设计技术。
要想成为一个网页设计师很难——不论你首先接受的是平面设计的训练还是从一开始就接受的是网页设计的训练。网页浏览器对于设计来说是敌对的一方。即使你使得你的设计作品在你的机器上看上去很完美,同样有可能在你隔壁机器上的人将会看到该设计作品呈现出和你看到的不一样的面貌。
网页设计师们哪里错了
网页设计师们有的时候藏在技术的后面。使用媒介有所不同的事实作为借口来解释你的网页设计作品的差劲表现不是个好主意。根据平面设计界已被评估和完善了几百年的可靠的设计原则来进行网页设计这一点很重要。网页设计作品和平面设计作品一样,有着同样的设计元素,所以有可能会发生的问题也一样。
设计出差劲的作品比设计出好的作品要容易得多。从那些先行者的身上学习是避免他们所犯错误的极好方式。
平面设计师们哪里错了
平面设计师们倾向于使自己的作品保持静态——就像它们要被送去印刷时那样。很多网站设计师会花费数小时,数天,或者数周的时间来使网页设计作品的像素效果在Windows的Opera和Macintosh的Safari上显示得一样,而事实上,在进行网站建设的时候,这是一种令人心痛的,浪费时间的行为。设计出稍微有些降级并能较好地处理较少见的情形的作品是很重要的。
Mark Boulton的评论文章中的这段话准确地概况了平面设计师们所犯的错误。
在完成了图形界面方面的测试编码之后,网页设计师在Photoshop中设计好并且以书面形式呈现给客户的作品应该和客户在电脑屏幕上看到的一模一样。
那篇评论文章接下来暗示,那可能仅仅是一个很简单的关于通晓HTML和CSS的问题。但是,那就是问题的关键所在。Photoshop是一个平面设计工具,运用它设计出来的作品无论如何都会保持原样。制作一个用Photoshop设计的页面然后让它做到“和客户在屏幕上看到的一样”,实现这个的唯一途径就是把它保存为图片格式,然后把它作为网页加载。即使那样,今天所使用的有些浏览器仍然会不一样或不正确地显示这个图片。(你曾试图过在可以上网的手机上浏览这些类型的网页吗?)
平面设计师们应该为之努力的是使页面看上去好看,且尽可能符合设计规格。但是要知道,并不是在每种情况下网页设计作品都能和Photoshop设计作品有着同样的设计规格的。
好的网页设计师会为观众考虑
对Mark文章的另一段引述:
好的美术设计师考虑大局,试图不顾传输媒介来解决这一问题。
我将把这个扩展开来,令这条原则对所有设计者都适用。如果你是一个好的设计师,你会考虑到你的观众,考虑到这个项目的目标是什么。
设计,导航,流图
交互式设计
内容,包括图片和文本
滚动和链接
用户代理和客户的操作系统
好的网页设计师在进行设计的时候会考虑以上所有的事情,甚至更多。作为设计师,你需要判断花费多少时间在保证设计作品在不同平台上显示出相同效果上是合理的。但是你不应该为了让你的设计和印刷产品保持一样而在工作中牺牲掉设计原则。
打印输出在网页设计中占有它们的位置
当和客户们在一起工作的时候,我通常对打印输出持强硬态度,因为我觉得对于很多人来说,打印输出的东西令他们感觉更“真实”。换句话说,我遇见过有些客户,他们抱怨这样那样的事情,比如屏幕上看到的颜色和打印输出的颜色不相配。我同意给客户提供打印输出的东西让他们提出意见并进行评估是一个不错的主意,但是你需要很清楚地向他们解释这两种输出媒介在输出效果方面所存在的不同。